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一些配点注意,对于新人应该有帮助(转贴很长…………)

一些配点注意,对于新人应该有帮助(转贴很长…………)

基本的点数分配  


PART Ⅰ  

自升高需求、手点低需求、随机必要属性  


这是配点的首要条件与目标,也是节省点数的不二法门,尤其在不是重置的时候,而是在练功升级的时候,要了解自己要用哪一系升级,升级他送的点,是否对自己很重要,是否需求很高不适合用手点方式?  

重置升级必须边升级边点  

常常看到有人在重置,一连串的LEVEL UP狂冒,懂配点的人一看就为之可惜,唉~又是一个不懂配点的人。先把等级升到目标再点点数,绝对是最浪费的一种方式,因为这游戏有『自升送点』、『随机送点』这2种东西,还有需求随等级而变的条件,在这3者之下,决不能如此升级配点,等级每提高5级(5-10-15-20......)点数就会少一点变更需求,例如:在29等的时候 H 要点到20才会需求变成2,若此时升到30等,将发现 H 点到19需求就变成2,如果等级是100级的话,每5级少一点,就少了20点,而且是所有能力都少20点。  

以属性目标最高者为升级主力  

由于越高等级、属性值越高,需求也就越多,因此当然能够是自己升级送点最好,这时就要想到『回点』配法,例如:我的目标是150等、H150,当然不是直接用刀系升到150等让他H150,而是可以考虑趁一开始 H 需求低时多点一些 H 等到,等到升级到H150时,此时等级可能只有120,这时改成共通系或其它系升级到150等,我称这种方式为『回点』配法,当然这必须要在150等时 H 是你的属性中预计最高值,才会最省点数,至于一开始要多点多少?跟目标等级与需求有关,可以自行拿捏。  

选择附加属性高者(HP)考虑升级系  

有时候我们会发现,明明同样数值,但是血量却不同,在众附加属性中,最需要关心的应该就是 HP ,当然或许有人有其它偏好,但是同样增加一点DEF,手点、自升送、随机送,所产生的 HP 量都不相同,这时假如一样要让DEF变成100,那要选择手点到100还是随机到100?要选择对自己最有利的方式,随机DEF--无加血量,手点DEF--加40滴血,这样很明显了吧,如果用刀系升级和共通升级做比较,我刀系升级DEF随机到100加上AGI点到100,总共加了800的血(点AGI加8),我共通升级AGI随机到100,DEF点到100,总共加4000,这就差别很大了,但是还需要考虑 H 自升和DEX自升的血量差别,但整体来说,共通系升级如果『数值相同』血量较多,刀系则SP较多,而你需要哪者较多?  

以上4点是配点节省点数的基本认知,希望大家分享更多秘诀!  

PART Ⅱ  

选择顺序点  

根据之前的应用我们在点点数的时候如果要同时点复数属性,记得要以『需求低』者优先点完,需求相同以你认为最后需要较高者优先,如果觉得不知道为什么,用仿真配点程序测试复合型就知道了,如果同时点 S 和 H 那个数值低点那个,让他们相同,这时会发现,当他们2者都22的时候,需求同时变成2,但是如果你先把 H 点到需求2,在点 S 到需求2,会变成 H23、 S22,这样就赚到1点了,如果等级够高的话,100等,就差了5点,200可能差15点,这就是一种配点顺序的技巧。  

『回点』技术的疑惑  

相信看了前一篇文章我所发表的回点技术,相信很多人都会,但是会的人就一定会产生一种疑惑,举例来说,以共通系升级,需要同时点 AGI 和 H ,这时目标AGI100、H100,但是要先点到AGI需求变成5再开始点H?还是AGI和H那个需求低点那个?前者,随机送点送的POINT相对较多(AGI需求多少等于送多少),后者有降需求的效果(参考前一段),在此我实验多次以及数学上的计算(我对自己的数学颇有自信),判断是-->只考虑数值,两者是相同的,我想天翼的游戏工程师(我指的是韩人不是那群数码工程师)早就为此设计好,造成两者相互抵销状态,但是,实际上,后者较有利,相同的点数,当AGI送的POINT多,表示手点点数少,相反的,平均的手点需求低者,会造成手点的点数点得较多,随机是不送任何附加属性(HP、SP...),但手点确有,所以后者造成的附加属性会较优一些。  



2 给新手看的配点方法   

POINT价值时机点  

接下来研究较不重要的属性手点的时机,例如:我140等是砍劈行,但是,就是想拿月火刀装新手,或是想复合拿双剑,这时必须点一些S,但是要在什么时机点S?一开始点吗?太让费了,一开始升一级才2-3点POINT,最后在点吗?到100多等时需求已经提升了,那要在什么时候,这个技巧对复合型很重要,当然不建议一开始点,但可以建议在40-60等之间点但点到需求变即停止,升级送的POINT除以需求,就是能点的点数,要让他发挥最大效用,如果给2POINT,需求是2,升一级只能点1,很不划算,如果给4POINT,升级能点2,就算可以但是当需求变3就要停止,等待80等以上升级POINT变成6,可以点2点,再续点下去才划算,由于复合型除了长剑、美拉锤、棍以外,几乎都是一项需求高、一项需求低,这时需求低者算是较不重要属性(特殊玩法例外)就可以用这种方式,多段式点点数,尽量在最有价值的时机去点。  

刚升需求者后点  

这是一种节省少量点数的一种作法,大概每100等会省5点左右,虽然不多,但是要尽可能完美,这是什么方式?当然还是要举例才听的懂,例:当你AGI点到95需求变成6,但是你的目标只是AGI到100而已,这时就先不要继续点AGI,而事先去点其它数值反正AGI需求要到7,对你来说还有一段时间,可能要到150等,只要在150等前把AGI补到100即可,这时先点其它点数,可以避免其它属性的需求也增加(应该说可以在他增加前多点一点)。  

以上4种是我认为也能够节省点数的较为进阶的配法,为了让自己的点数尽可能完美~  
PART Ⅲ  

根据角色配点  

在此,了解我们所以喜好的角色是很重要的,要玩自己爱玩的,不要看谁强就去练谁,这样没有自己的感觉,所以,我们先要了解自己喜好角色的特征,例如:那亚、美拉-->以闪为主要防御,小武、小爱-->攻击就是防御,小路、小红-->以『硬』作为防御,小麦、小波-->万能型,知道自己角色的特征后,再重点下去配点,才能发挥最大效用。  

根据装备配点  

有一个很多人都知道的现象,就是装备对角色的影响,在攻击上,装备效果比人物素质好上许多,但在防守上,人物素质与装备是相同的,这点许多人都测试过了,因此在配点上以『命、闪、防』为主,攻击上至少能穿装备,这是对于角色最有帮助的配点,但是有一项需要注意,命闪防都是练功地点没问题即可,多出来的点攻击,假如在某练功地点被打是1,防再多加100还是1,不会变成0,命中打的中式优先没错,但是点到255打怪也是不值得,够用的话就可以转向攻击方面,并不是最有价值的配点就是完美,完美在于是否能发挥配点的价值。  

根据练功地图配点  

玩游戏当然就是要玩的快乐,假如你的配点只能让你永远龟混5,会快乐吗?之前有听人家说『哇!今天是值得庆祝的日子~我终于在混5升了100级了』,真是佩服他的耐心与毅力,但是正常人有那个能力吗?以我为例,我在同一个地点打怪都很难称过1小时了,所以配点最好是能够全地图走透透~才能充分享受游戏的乐趣,等不够没话说,但等够的话当然配点不能偏颇,只能在某一个地图无敌、秒杀,是很难享受游戏乐趣的,所以我建议不能配纯防型,就算物魔双防好了,遇到会吸MR和吸SP的怪还是很麻烦,纯闪型有时又有忽然被爆击秒掉的风险,所以最好练功的方式是闪为主、防为辅,以目前天翼的怪来说,AGI有100、血量有6千以上,就几乎没有什么问题了。  

根据练功效率配点  

要练功,除非心情爽或是忽然想带人、把妹、打宝...等等非自然行为因素外,练功效率绝对是大家考虑的中要配点因素,根据经验,打怪最快的方式无非是大范围技狂放,常用这招来打怪练功的玩家,当然配点就常常需要考虑复合配点并且可能为了提高爆击率,而DEX点的较高,或是有些玩家上限时间都是热门时间,打怪都是一只一只的连牙类猛放,当然就是单系属性点高,尽量以一招秒一只为目标,前者可能需要较高的防御力以应付多数怪,由于范围技不大可能一招秒,所以攻击力也就比较不重要,后者则需要较高的攻击力。  

以上4点大致上为练功行的配点方式~根据大家的玩法、个性、角色、装备、嗜好、习惯、上限时间...等等,选择最适合自己的配点方式,参考我前2篇文章的分享,一定能配出属于自己的角色。  


此贴转于台湾:巴哈母特论坛


[ 本帖最后由 Pokey灬小棄 于 2007-8-17 15:39 编辑 ]

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比那个什么婆的裹脚布还长
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